【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在独立 package 了,找不到文档同学注意到 package……找一下。……编者按Post processing 现在独立 package 了,找不到文档同学注意到 package

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

人类的话,我挑了所有合理的颜色——所以没有绿人,但从白色到暗褐色都有,当中会有偏向一点……不只是橄榄色……,我想大家说橄榄色时候……橄榄色其实是绿的。……我看到大部分矮人介绍都说他们浅色皮肤,但那只是一般奇幻里的情况——奇幻意思欧洲奇幻

益智球(Perchang)

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一款益智游戏,同时考验玩家脑、眼、手协调能力。……游戏中要做的是要把小球们送到最终通道中去,玩家要利用蓝两种颜色的机关来互相配合让小球抵达目的地,而蓝两种颜色则需要玩家分别使用左右手来操作

红视:太空突击(Redout: Space Assault)

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面对红视激动人心质量保证,现在时候通过另一种更加苛刻冒险来挑战您灵活性。……多人游戏,具有故事模式单人战役可以让您在黑暗日子体验到人性斗争,从单纯新兵一路升级为太阳系最好战斗机飞行员……- 颜色、制服和贴花

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个使用方法使用三角形自身的颜色作为代替。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同的颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个使用方法使用三角形自身的颜色作为代替。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同的颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题

Marmot:【足轻战争】一些新的美术更新。。

indienova.com/u/rytyujhg/blogread/7451

感觉伞连的颜色还是略于鲜艳,应该稍微调暗一点

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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